プログラミングではたくさんの専門用語が出てきます。ここでは、よく使う言葉をわかりやすく説明します。
Contents
プログラミングの基本用語
01. ソースコード
- ソースコードは、プログラムを作るための「設計図」です。プログラミング言語で書かれていて、コンピュータに何をするか教えています。
02. コンパイル
- コンパイルは、ソースコードをコンピュータが理解できる形に変換することです。この変換をすると、プログラムが実行できるようになります。CやC++、Javaなどがコンパイル型のプログラミング言語の例です。
03. インタプリタ
- インタプリタは、ソースコードを1行ずつ読みながらその場で実行するプログラムです。コンパイルと違って、全体を一度に変換するのではなく、書いたコードをそのまま読み取って実行します。これにより、コードを書いてすぐに結果を見ることができますが、コンパイル型に比べると動作が遅くなることがあります。PythonやJavaScriptなどがインタプリタ型のプログラミング言語です。
04. ライブラリ
- ライブラリは、よく使う機能を集めた「便利なセット」です。プログラムに新しい機能を追加するときに、ライブラリを使うことで簡単にできます。
05. 関数
- 関数は、特定の作業をまとめて何度も使えるようにしたものです。同じ作業を繰り返すときに便利です。ライブラリがたくさんの機能を集めた大きなセットなのに対して、関数はその中の個々の作業を行う小さな部品です。
06. フレームワーク
- フレームワークは、プログラムを作るための「土台」です。フレームワークを使うことで、決まったルールに従って効率よくプログラムを作ることができます。関数が特定の作業をまとめた小さな部品なのに対して、フレームワークはプログラム全体の流れや構造を決めてくれる大きな枠組みです。
07. デバッグ
- デバッグは、プログラムにあるエラー(バグ)を見つけて直すことです。エラーがあるとプログラムがうまく動かないので、デバッグはとても大事です。
08. アルゴリズム
- アルゴリズムは、問題を解決するための手順や方法のことです。たとえば、データを並び替える方法もアルゴリズムの一つです。
09. 変数
- 変数は、データをしまっておく「箱」のようなものです。数字や文字などを入れておき、後で使うことができます。
10. オブジェクト指向
- オブジェクト指向は、データとそのデータを使った操作をひとまとめにして「オブジェクト」として扱う考え方です。例えば、「猫」というオブジェクトには「名前」や「色」といった情報があり、それを使って「鳴く」や「走る」といった行動をプログラムで表現できます。これにより、現実世界のものと同じようにプログラム内で扱えます。例えば、「タマ」という猫のオブジェクトを作って、その猫に「走る」という命令を与えることができます。
11. クラスとインスタンス
- クラスは「設計図」で、インスタンスはその設計図から作られた「実際の物」です。例えば、「猫」というクラスから「タマ」という具体的な猫のインスタンスを作ることができます。クラスはあくまでどんなものかの説明書で、インスタンスはそれを元に作られた現実に使えるものです。
12. データベース
- データベースは、大量の情報を整理して保存する場所です。プログラムでデータを管理したり検索したりするために使われます。
13. API
- APIは、プログラム同士が「お願い」をするための仕組みです。例えば、天気予報のデータをもらうときにAPIを使います。
14. Git
- Gitは、プログラムの変更履歴を管理するツールです。間違えたときに前の状態に戻せるので、複数人で作業するときにも便利です。
15. エラー
- エラーは、プログラムがうまく動かない原因です。エラーを見つけて直すことが、デバッグの大事な部分です。
16. IDE(統合開発環境)
- IDEは、プログラムを書くための「便利なツールセット」です。コードを書くエディタや、エラーを見つけるツールなどが一つにまとまっています。Visual StudioやPyCharmが有名です。
17. コメント
- コメントは、プログラム内に書くメモです。プログラムを読む人が理解しやすいように説明を書いておきます。プログラムを実行するときには無視されます。
18. バージョン管理
- バージョン管理は、プログラムの変更履歴を記録して、前の状態に戻したりする仕組みです。Gitはバージョン管理のためによく使われます。
19. スクリプト
- スクリプトは、特定の作業を自動で行う小さなプログラムです。たとえば、ファイルを整理する作業を自動化するために使われます。スクリプトとソースコードの違いは、スクリプトが主に特定のタスクを簡単に実行するために使われるのに対して、ソースコードはプログラム全体を作成するための設計図です。
20. フローチャート
- フローチャートは、プログラムの流れを図で表したものです。どんな順番で処理が進むのかがわかりやすくなります。プログラムを作る前に設計するのに役立ちます。
これでプログラミングの基本用語が少しわかりやすくなったと思います。最初は難しいかもしれませんが、慣れてくると楽しくなりますよ!
※この記事はチャットGPT先生が書きました。