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【プログラム開発メモ】ページ表示が遅い原因は「処理のタイミング」にあった

トラブル

最近、あるWebアプリの表示速度に悩まされていました。
ページの読み込みにやたらと時間がかかる。
重い画像を使っているわけでもないし、通信量もそれほどではない。
なのに「とにかく遅い」。

原因は意外なところに…

原因を探っていくうちに、決定的な問題が見つかりました。
「ボタンを押したときに実行すべき処理を、ページ読み込み時に先にやってしまっていた」のです。
たとえば以下のようなケース

ページ読み込み時に実行される処理
def load_page():
    heavy_data = fetch_heavy_data()  # 実はボタンを押すまで必要ない
    render_page(heavy_data)

この fetch_heavy_data() は、APIにリクエストを投げて大量のデータを取得する処理。
実際にはユーザーが「検索」ボタンを押したときにだけ必要なのに、最初から全部やってしまっていました。

対応:処理をユーザーアクションに移動

対策としてはシンプルで、ページ表示時は必要最低限のデータだけを読み込み、重い処理は「必要になってから」行うように変更しました。

# ページ表示時
def load_page():
    render_initial_page()

# ボタンが押されたとき
def on_button_click():
    heavy_data = fetch_heavy_data()
    update_page(heavy_data)

この変更だけで、ページ表示速度は劇的に改善されました。

教訓:処理のタイミングは重要

開発中は「とりあえず動くコード」に集中しがちですが、「それは今、本当に必要な処理か?」という視点は非常に重要です。

  • ページ表示時にやるべきこと
  • ユーザー操作があってからやるべきこと

この2つを切り分けるだけで、UXは大きく改善します。


まとめ

  • ページが遅い原因は「重い処理が先に走っていた」ことだった
  • 重い処理は、ユーザー操作後に実行する設計へ変更
  • 結果:ページ表示速度が大幅改善

開発初期には見落としがちなポイントですが、パフォーマンスチューニングの第一歩として非常に効果的です。

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